私はFlashとAS3にかなり慣れていません。
私の質問は、ステージファイルとライブラリファイルをセットアップするために、実際にはまだFlashCS6を使用する必要があるかどうかです。
それとも、すべてFlashDevelopから実行できますか?
ありがとう
私はFlashとAS3にかなり慣れていません。
私の質問は、ステージファイルとライブラリファイルをセットアップするために、実際にはまだFlashCS6を使用する必要があるかどうかです。
それとも、すべてFlashDevelopから実行できますか?
ありがとう
数ヶ月前に完全にFDに切り替え、今日からすべてをFDでのみ構築することに成功しました。その理由は、公開するプロジェクトが膨大で、JVMコンパイラのメモリ不足のためにFlashでコンパイルできなかったためです。FDでは問題ありませんでした。
つまり、いや、もうフラッシュは必要ありません。
FDよりもFlashですばやく簡単に作成できるものがあるかもしれませんが(たとえば、タイムラインアニメーションを作成し、FDで使用するためにSWCに公開する)。
クイックアニメーションジョブのために、Flashをまだインストールしています。
Flash CS6はPhotoshopに似たアプリケーションであり、通常、グラフィカルリソースの作成/構造化/配置に使用し、これらを(キーフレームからキーフレームに)アニメーション化して、コードからグラフィカルコンテンツにアクセスできるようにします。
つまり、答えはノーです。フラッシュなしでSWFファイルを作成し、フラッシュなしでAS3コードで使用するコンテンツを埋め込み、フラッシュなしでフレックスコンポーネントを使用して配置することができます。
しかし、そのような大きなプロジェクトを作成する必要はありません。そのようなことを行うために他の言語やツールを使用することもできるからです。この特定のことを行うために設計されたツールと言語。
グラフィックオブジェクトを作成して後でコードで使用する場合に必要です。別の方法は、コードですべてを作成することです
場合によります。Flashで描画されたベクターグラフィックを使用する必要がある場合、それらをプロジェクトに組み込む最も簡単な方法は、IDEベースのプロジェクト(http://www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=Projects )を使用することです。 #AS3_Flash_IDE_Project)。これが唯一の方法ではありませんが、パッケージ化してライブラリを使用するよりも簡単です。この場合、FDを外部ASエディターとして効果的に使用しています(Flash Proに組み込まれているエディターよりもはるかに優れたエディターであるため、このためだけに使用する価値があります。
一方、コード、テキスト、または外部ビットマップで描画されたオブジェクトを操作している場合は、いいえ、CS*を使用する必要はまったくありません。
OOPの利点は、レイアウトにFlashのような環境を使用できることです。これは、設計者としての私にとって非常に重要であり、適切なクラス構造で正しく実装されると、非常に強力になります。それは本当にあなたがas3を何のために使っているかに依存します。インターフェース設計のコンテキストではFlashアーキテクチャが最も有利だと思いますが、ゲームや「静的」インタラクティブなどの場合、コード内ですべてを実行し、Flashの外部でコンパイルする方がはるかに効率的である場合があります。