バインドされたテクスチャの1つのピクセルを変更したいと思います。
私は1x1のビットマップを持っていて、そのビットマップデータを取得し、それを次のように渡すことができることを知っています。
GL.TexSubImage2D(TextureTarget.Texture2D, 0, pixel.X, pixels.Y, 1, 1, OpenTK.Graphics.OpenGL.PixelFormat.Bgra, PixelType.UnsignedByte, bmpData.scan0);
ただし、1つのピクセルを変更するという単純なタスクでは、これは途方もなく複雑に思えます。これを行う簡単な方法はありますか?