OpenGLESv2でPixelBufferを作成するのに問題があります。
設定で指定されている場合は、EGL_WINDOW_BIT
正常に呼び出すことができますeglCreateContext
。ただし、使用EGL_PBUFFER_BIT
すると。が表示されEGL_BAD_CONFIG
ます。
私は、OpenGLESv2を呼び出してGPGPUを実行する組み込みシステムを使用しています。レンダリングするウィンドウシステムがないので、PixelBuffersを使用する必要があると感じています。私のレンダリング呼び出しは、カラーバッファーとしてTexture2Dが接続されたFBOに直接レンダリングします。
構成の何が問題になっているのか、またはどのように調整できるのかについて、私は考えがありません。どんなアドバイスも素晴らしいでしょう。ありがとうございました。