iOSには、入力画像があります。これは、中間テクスチャにレンダリングし(フレームバッファを使用)、次にそのテクスチャをiOS提供のレンダリングバッファにレンダリングします(もちろん、フレームバッファも使用します)。これは2Dなので、毎回クワッドを描画しています。
何を試しても、テクスチャでGL_LINEARを使用する2番目のレンダリング操作を取得できないようです(最初はGL_NEARESTを使用しています)。フィルタリングされたものを見た唯一の方法は、両方のテクスチャがGL_LINEARを使用している場合です。非常によく似たコード(少なくともOpenGLビット)はAndroidで正常に機能します。私は何か間違ったことをしているだけですか、それともこれはiOSでは機能しませんか?