作成しようとしているゲームで動きやレベルアップなどを処理する「プレーヤー」という名前のクラスがあります。メイン ソース ファイルのメイン ループには、キーボード イベント (左/右) があります。キャラクターが許可されている場所を通り過ぎたときに、その動きを認識できるようにしたいと考えています。問題に答えるために、2 つの if ステートメントを配置しました。
私はこのifステートメントにのみ問題があります:
else if (sf::Keyboard::IsKeyPressed(sf::Keyboard::Right)) {
if (Player.getX() > 1279) {
Player.move(640,0);
}
Player.move(0.1,0);
}
コンパイルの問題はありません。唯一の問題は、他の if ステートメントとは異なり、これはスプライトを目的の位置に戻さないことです。if ステートメントを 1000 程度に下げると、スプライトが画面から消えます。
どんな助けでも感謝します。