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c++ を使用して cocos2dx iOS プロジェクトを作成しました。今、私はそれをアンドロイドにエクスポートしたいと思っています。Ray Wenderlich チュートリアルを読んで、Eclipse と必要なすべての SDK を構成しました。私のサンプル プロジェクトは問題なく動作するので、ポートから始めます。

iOS プロジェクトを開発するために、アイソメトリック ゲームで cocos2d と通信するのに役立つ小さなフレームワークを作成しました。最初の問題は、フレームワークのインポートで発生します。どうすればよいですか? Xcode には、フォルダー内のすべてのヘッダーと内部フォルダーを再帰的に検索するヘッダー検索フォルダーがあります。これは、Eclipse の構成に似ていますか?

メインプロジェクトとライブラリはブースライブラリを使用していますが、どのようにEclipseにインポートすればよいですか? インクルードパスとして?

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