背景の星を生成するために使用している粒子システムがあります-カメラで位置を追跡していますが、星が背景になるはずの物体よりも近くにレンダリングされることがあります。
パーティクル システムをシーン内の他のメッシュの背後に常にレンダリングするように強制する方法はありますか (ほぼ背景の壁紙として - ただし、回転とともに移動します)。
どうもありがとう。
背景の星を生成するために使用している粒子システムがあります-カメラで位置を追跡していますが、星が背景になるはずの物体よりも近くにレンダリングされることがあります。
パーティクル システムをシーン内の他のメッシュの背後に常にレンダリングするように強制する方法はありますか (ほぼ背景の壁紙として - ただし、回転とともに移動します)。
どうもありがとう。