私はアニメーションを再生する15fpsのAS2ベースのオンラインシステムを持っていました。AS2swf形式で外部から読み込まれるアニメーションは数千あります。
AS3を使用して60fpsで実行するようにメインシステムをアップグレードし、それに応じて、独自の埋め込みアニメーションキーフレームを更新して、通常の60fpsで再生されるように4倍の間隔で配置しました。
外部ソースからロードされた何千もの個々の15fpsAS2アニメーションをすべて更新することはできないため、そのまま再生する必要があります。実際、バイトストリームヘッダーをハックして、AS3としてロードするように強制します。ロードして正常に再生されますが、メインのムービーは、再生中に子ムービーに一致するように一時的にフレームレートを下げているようです。そのため、独自のアニメーションが非常に遅く表示されます(キーフレームが60 fpsで表示されるように更新された後、15 fpsで再生されます)。
最初はビデオファイルの処理が遅いと思っていましたが、子クリップが遅いために、プレーヤーがフレームレートを一時的に下げて一致しているように見えるようになりました。誰かがこの一時的な減速を確認したり、回避策を提案したりできますか?
編集:アニメーションには「ストリームに同期」されたサウンドがあり、親ローダーのフレームレートを通常維持する場所でプレーヤーの速度が低下する例外について読んだことをぼんやりと覚えています。