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stage3d および flash 11.4/air 3.4 の頂点シェーダーでテクスチャ アクセスを実行することは可能ですか?

それが不可能な場合、stage3d の GPU で 100% を維持しながら、フレームからフレームへの効率的な「ステートフル メモリ」を実装する別の方法はありますか?

ありがとう

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おそらくそうではありません。stage3d については何も知りませんが、内部で OpenGL または DirectX を使用していると推測しています。OpenGL (http://www.opengl.org/wiki/Vertex_Texture_Fetch) には頂点テクスチャ フェッチ (VTF) を使用するか、DirectX (http://msdn.microsoft.com/en-us/library) には頂点テクスチャ サンプラーを使用する必要があります。 /windows/desktop/bb206339(v=vs.85).aspx). どちらもニッチな機能です。それが役立つことを願っています。

于 2012-09-07T00:38:55.350 に答える
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残念ながら、それは不可能です。残念ながら、データを保存して別のフレームで使用する方法はありません。

于 2012-09-09T12:04:43.070 に答える