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問題: iPhone 用のゲーム アプリを作成しています。私はすでにこのアプリを App Store (私の言語 - ポーランド語) に持っていますが、ドイツ語版と英語版に取り組んでいます。このアプリには、言語に依存する画像/音声がたくさんあります。弦だけなら簡単だけど、映像・音はもっとすごい…。

私の見方では、2 つのオプションがあります
。1) ローカライズされたコンテンツで App Store のアプリを更新しますが、最終的にはアプリが 2 ~ 3 倍大きくなります。人々が 15MB の代わりに 60MB のアプリをダウンロードすることにそれほど熱心になるとは思いません
...この方法を受け入れますが、アプリは軽くなります

質問:このような問題を解決する方法を知っている人はいますか? オプション1または2?それとも、他に何かすることがありますか?

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現在の言語でアプリを初めて起動するときに、言語ファイル (サウンド、画像など) をダウンロードできます。また、ユーザーが言語を変更した場合は、新しい言語のすべての画像と音声を再ダウンロードして、両方をデバイスに保存できます。

于 2012-09-07T12:41:57.490 に答える
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私はオプション#1を好みます。ゲームをダウンロードしているとき、ゲームが15MBであるか60MBであるかは気になりません。

オプション2については、同じ名前のアプリを複数作成できるかどうかわかりません。

そして一般的に、ユーザーはダウンロードしているバージョンについて心配する必要はありません。それが私の目的からの転換点です。アプリ内でユーザーが言語を選択できるようにします。

たぶん、あなたはあなたの画像と音がさらに圧縮されることができるかどうか調べるべきですか?

私はゲーム開発にはあまり興味がありませんが、それは私の50セントです。

于 2012-09-07T12:38:54.400 に答える