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Eclipse でオリジナルのゲームを作成しようとしていますが、mouseClicked メソッドを使用して GObject を削除し、他のプロパティを変更するコードを書くのに苦労しています。

問題は、プライベート インスタント変数が mousePressed メソッドで認識されていないようです。

誰かが私がここで間違っていることについてアドバイスできますか? 私はこれに丸一日を費やしましたが、助けていただければ幸いです。

敬具、

メフル

*/*
 * File: Linesv1.java
 * 07/08/2012
 * 
 */
import acm.graphics.*;
import acm.program.*;
import acm.util.*;
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.event.MenuEvent;
public class Linesv1 extends GraphicsProgram {


    /** Width and height of application window in pixels */
    public static final int BACKGROUND_WIDTH = 400;
    public static final int BACKGROUND_HEIGHT = 600;
    /** Dimensions of game board (usually the same) */
    private static final int WIDTH = BACKGROUND_WIDTH;
    private static final int HEIGHT = BACKGROUND_HEIGHT;

    /** Dimensions of triangle*/
    private static final int LENGTH_OF_TRIANGLE_SIDE = 100;

    /** Dimensions of arc height*/
    private static final int ARC_HEIGHT = 100;

    /** Dimensions of radius of switches*/
    private static final int SWITCH_RADII = 5;


    // private instant variables

    private GObject switchA;

    private GOval switchB;

    private GObject triangle;


    private GObject bottomArc;


public void run() {
        addMouseListeners();
        setUpGame();
        }

public void setUpGame(){

    //add central triangle
    GPolygon triangle = new GPolygon (WIDTH/2,HEIGHT/2);
    triangle.addVertex(0,-LENGTH_OF_TRIANGLE_SIDE*2/3);
    triangle.addVertex(LENGTH_OF_TRIANGLE_SIDE/2,+LENGTH_OF_TRIANGLE_SIDE*1/3);
    triangle.addVertex(-LENGTH_OF_TRIANGLE_SIDE/2,+LENGTH_OF_TRIANGLE_SIDE*1/3);
    triangle.setFilled(true);
    triangle.setFillColor(Color.green);
    add(triangle);

    //add topArc
    GArc bottomArc = new  GArc (WIDTH/2-LENGTH_OF_TRIANGLE_SIDE/2, HEIGHT/2+LENGTH_OF_TRIANGLE_SIDE*1/3-ARC_HEIGHT/2, ARC_HEIGHT,ARC_HEIGHT,0,-180);
    bottomArc.setFilled(true);
    bottomArc.setFillColor(Color.green);
    add(bottomArc);

    //add switches to the bottom of the triangle
    GOval switchA = new GOval (WIDTH/2-LENGTH_OF_TRIANGLE_SIDE/2-SWITCH_RADII, HEIGHT/2+LENGTH_OF_TRIANGLE_SIDE*1/3-SWITCH_RADII,SWITCH_RADII*2,SWITCH_RADII*2);
    switchA.setFilled(true);
    switchA.setFillColor(Color.black);
    add(switchA);

    //add switches to the bottom of the triangle
    GOval switchB = new GOval (WIDTH/2+LENGTH_OF_TRIANGLE_SIDE/2-SWITCH_RADII, HEIGHT/2+LENGTH_OF_TRIANGLE_SIDE*1/3-SWITCH_RADII,SWITCH_RADII*2,SWITCH_RADII*2);
    switchB.setFilled(true);
    switchB.setFillColor(Color.black);
    add(switchB);
    }
public void mousePressed(MouseEvent e) {
    findObject(e.getX(),e.getY());
    GObject check = findObject(e.getX(),e.getY());
    if (check!=null){
        remove(triangle);
        switchA.setColor(Color.cyan);
    }
}
private GObject findObject(int a, int b){

    if(getElementAt(a,b) != null) {
        return getElementAt(a,b);
    } else {
        return null;
    }
}
}*
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1 に答える 1

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削除しようとしている三角形は、追加した三角形ではありません。setupGame() で三角形と呼ばれるローカル GPolygon を作成し、プライベート メンバーではなく、それを追加しました。

 private GObject triangle; // this is uninitialized

 public void setUpGame(){

   GPolygon triangle = new GPolygon (WIDTH/2,HEIGHT/2);  // this is hiding your member variable

   // THIS IS LOCAL COPY, NOT MEMBER VARIABLE
   add(triangle);

その後、初期化されていないメンバー変数を削除しようとすると、何も起こりません。おそらく、三角形の個別のローカル コピーは必要ありません。あなたはおそらくしたいです

  public void setUpGame() {
    triangle = new GPolygon (WIDTH/2, HEIGHT/2);
    // ...
    add(triangle); // Now, you are adding the member
  }
于 2012-09-07T18:49:36.767 に答える