私は3日間解決できないという問題に直面しました、そしてあなたは私の最後の希望です。
私の目標は、Bass.dllを使用してサウンドを録音することです(iPhone用のライブラリの特別なバージョンとそのための.netラッパーのバージョンがあります。ここで見つけることができます:un4seen.com)
シミュレータープログラムで動作します(または正しく動作するようです)。しかし、iPhoneで実行しようとすると、次のエラーが発生しました。
--aot-onlyで実行中に、JITコンパイルメソッド'(ラッパーネイティブからマネージド)RecordingAudioHelloWorld.Player:recordingHandler(int、intptr、int、intptr)'を試行しています。
ここでエラーが発生します:
RECORDPROC _recordingHandler = new RECORDPROC(recordingHandler);
_record = Bass.BASS_RecordStart(16000, 1, BASSFlag.BASS_SPEAKER_RIGHT, _recordingHandler, IntPtr.Zero); // <-- ERROR!!!
private int recordingHandler (int handle, IntPtr buffer, int length, IntPtr user)
{
//....
}
ここで読んだように、SOで、リンカーの動作を「Link SDKアセンブリのみ」に変更しましたが、効果がありません。
それで何かできることはありますか?