Blender でエクスポートした .fbx モデルを XNA にインポートしようとしています。
これが私の描画コードです
public void Draw()
{
Matrix[] modelTransforms = new Matrix[Model.Bones.Count];
Model.CopyAbsoluteBoneTransformsTo(modelTransforms);
foreach (ModelMesh mesh in Model.Meshes)
{
foreach (BasicEffect be in mesh.Effects)
{
be.EnableDefaultLighting();
be.World = GameCamera.World * Translation * modelTransforms[mesh.ParentBone.Index];
be.View = GameCamera.View;
be.Projection = GameCamera.Projection;
}
mesh.Draw();
}
}
問題は、ゲームを開始すると、一部のモデル パーツが他のパーツの上に重なって表示されることです。インターネットから他のモデルをダウンロードしようとしましたが、同じ問題があります。