Unityで使用したい3dsリグモデルがあります。すべてのアニメーションが動的になるため、3dsでモーションをアニメーション化する必要はありません。Unityのモデルのボーン/ジョイントにアクセスして、実行時にUnityのコードでそれらを変換できるようにするだけです。
モデルをfbx形式でインポートする必要があると聞きましたが、Unityにボーンやジョイントが表示されません。また、調査から、3dsからエクスポートする前に「アニメーションをベイクイン」する必要がありますが、3dsでアニメーション化したくありません。