飛行機の戦闘機ゲームを開発していますが、飛行経路の計算に問題があります...
飛行機のセンサーがレーダー内の物体と衝突すると、それを回避するためにある方向に向きを変えることになっていますが、衝突した場所が正確にわからないため、私はそれを行うことができません。
私はこれを使用しています(関連する部分のみ):
public void beginContact(Contact contact)
{
Fixture f1 = contact.getFixtureA();
Fixture f2 = contact.getFixtureB();
int numpoints = contact.getWorldManifold().getNumberOfContactPoints();
WorldManifold wm = contact.getWorldManifold();
Vector2 point0 = new Vector2(wm.getPoints()[0].x, wm.getPoints()[0].y);
// ...
}
var point0には常に値(0,0)があり、worldManifold.numContactPointsは常に= 0です。なぜですか?
センサーと静止体が衝突しています。
このツタンカーメン(http://www.iforce2d.net/b2dtut/collision-anatomy)との唯一の違いは、、、を使用してlibgdx
ワールドを構築しているため、すべての静的固定具が同じボディに取り付けられていることです。tileAtlas
tileMapRenderer
これが初心者の質問である場合は申し訳ありませんが、数日で解決策を見つけることができませんでした。
こちらにも投稿されています:http://badlogicgames.com/forum/viewtopic.php?f = 11&t = 5417#p25961
ありがとう