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untiy3d エンジンを使用しています。バージョン3.5.0とレガシー パーティクルの Ellipsoid Particle Emitter を iOS ターゲット プラットフォームで使用します。

メッシュ パーティクル エミッタを多用し、パーティクルとサイズの数は少なく、エミッタは多数、パラメータはすべて同じに設定されています。この種のパーティクル エミッタを最適化するにはどうすればよいですか?

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そのような状況でiPhoneで実行すると、スプライトアニメーションのパフォーマンスが向上することを体験しました。たとえば、 SpriteManagerまたはAnimatingTiledテクスチャを参照してください。

別のアプローチは、 LODを介して両方の手法を組み合わせることです。

于 2012-09-11T09:08:34.800 に答える