untiy3d エンジンを使用しています。バージョン3.5.0とレガシー パーティクルの Ellipsoid Particle Emitter を iOS ターゲット プラットフォームで使用します。
メッシュ パーティクル エミッタを多用し、パーティクルとサイズの数は少なく、エミッタは多数、パラメータはすべて同じに設定されています。この種のパーティクル エミッタを最適化するにはどうすればよいですか?
untiy3d エンジンを使用しています。バージョン3.5.0とレガシー パーティクルの Ellipsoid Particle Emitter を iOS ターゲット プラットフォームで使用します。
メッシュ パーティクル エミッタを多用し、パーティクルとサイズの数は少なく、エミッタは多数、パラメータはすべて同じに設定されています。この種のパーティクル エミッタを最適化するにはどうすればよいですか?
そのような状況でiPhoneで実行すると、スプライトアニメーションのパフォーマンスが向上することを体験しました。たとえば、 SpriteManagerまたはAnimatingTiledテクスチャを参照してください。
別のアプローチは、 LODを介して両方の手法を組み合わせることです。