私はGame-kitを実装しているcocos2dゲームを使用しています。私のゲームはマルチプレイヤーオプションをサポートしています。実際に与えられた例のようにRaywenderlichリンク。私はゲームキットのGKTurnBasedMultiplayerクラスです。しかし、最初のプレーヤーがゲームセンターに接続し、「今すぐプレイ」のオプションを選択すると、別のプレーヤーのために自動化されるという問題が発生しました。しかし問題は、それが直接接続して試合を開始し、他のプレイヤーを待たないことです。使ってます
[[GCTurnBasedMatchHelper sharedInstance] findMatchWithMinPlayers:2 maxPlayers:4 viewController:viewConroller];
他のプレイヤーと接続してプレイするためですが、試合を直接接続します。
他のプレイヤーを待ちたいです。それが問題です。GCTurnBasedMatchHelperクラスも使用しています。