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多くの頂点を持つ平面サーフェス (頂点のすべての z が 0.0 に等しい) があり、次の方法で照明をオフにしてテクスチャをアタッチしました。

device->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, false);

また、レンダリング結果には陰影があります。

私も通常をオフにしようとしました:

device->SetRenderState(D3DRS_NORMALIZENORMALS, false);

それも機能しません。

何が起こっているのか知っている人はいますか?


光の効果なしでテクスチャを歪ませたいだけです。サーフェスはテッセレーションされた NURBS コントロール ポイントからのものです。


VertexShader でテクスチャの色が変わるようですが、可能ですか?そしてそれを解決する方法は?


以下のようにレンダリングされた真っ白なテクスチャ:

http://dl.dropbox.com/u/2318704/image/effect.png


質問はdirectx に変更されました - テクスチャのレンダリング結果が正しくありません

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