Andengine GLES1 でゲームを開発しています。8 つの BitmapTextureAtlases 1024x1024 を使用します。ほとんどのデバイスでは、すべて正常に動作します。ただし、一部のデバイス (HTC Desire S および LG P540) では、ゲーム中に一部のテクスチャが消えたり、一部のテクスチャがちらついたりします。なぜこれが起こったのか、どのように修正するのですか?アイデアはありますか? 前もって感謝します。
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エンジンを作成するときは、次のようにオプションを微調整してみてください。
engineOptions.getRenderOptions().disableExtensionVertexBufferObjects();
engine = new Engine(engineOptions);
私は同じ問題を抱えていました(実行中にテクスチャが消えました)が、これで解決しました。
于 2012-09-12T12:59:22.530 に答える
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BitmapTextureAtlas のサイズが非常に大きいためだと思います。サイズを小さくしてから再試行してください。
于 2012-09-12T09:01:02.410 に答える