重複の可能性:
保存された動きをKinectを使用した他の動きと比較する
プレイヤーの骨格を捉え、ジェスチャーの正確さを検証するダンスセントラルのようなシンプルなゲームを作りたいです。スケルトンデータ(以前にキャプチャしたもの)と比較して、スケルトンを確認する方法。説明をお願いします:)
重複の可能性:
保存された動きをKinectを使用した他の動きと比較する
プレイヤーの骨格を捉え、ジェスチャーの正確さを検証するダンスセントラルのようなシンプルなゲームを作りたいです。スケルトンデータ(以前にキャプチャしたもの)と比較して、スケルトンを確認する方法。説明をお願いします:)
比較したい部分は?BoneOrientation
ボーンの角度を取得するために使用したい場合があります。また、Skeleton
チェックアウトしたい識別子がいくつかあります。個々の位置を比較してJoints
、骨の長さを見つけることもできます。また、認識のためにユーザーの骨格と顔のデータを保存することは可能ですか? も役立つかもしれません。
Skeletal Tracking Pageを見たいと思うかもしれません。それはあなたの問題についてかなり詳細な情報を提供してくれるからです。