System.Drawing.Drawing2D.Matrixには非常に便利なコンストラクターがあります
public Matrix(RectangleF rect, PointF[] plgpts)
基本的に、変換された長方形の長方形と平行四辺形を与えることができ、対応する変換を取り戻すことができます。私の場合、これは非常に役立ちます。
残念ながら、倍精度の行列が必要です。長方形と平行四辺形からSystem.Windows.Media.Matrixを計算する方法を知っている人はいますか?