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私はIOS用のOpenGl ESを学んでいます。

IOS 5 より前のものに対する下位互換性以外に、GLKit のものを使わずに OpenGl ES 2.0 を直接使用して 3D グラフィックス ベースのゲームを開発することについて、誰かの意見はありますか?

キットのおかげで何かが簡単になっていることに気づきました。GLKit を使用せずに OpenGl ES 2.0 を使用することで、より多くの機能が提供されるかどうかについては、まったく心配していません。

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