私は Android でのスケーリングについて多くのことを読みましたが、さまざまな意見があります。しかし、これは理解することが本当に重要だと思うので、誰かが説明してくれるかもしれません.
たとえば、.png-pics の多くのビットマップを使用してゲームを作成しています。すべてを res/drawable/mdpi-folder に入れています。このゲームは携帯電話向けにのみリリースする予定なので、タブレットはありません。
hdpiであるギャラクシーネクサスを使用していますが、すべて問題なく見えます。しかし、mdpi と xhdpi を搭載した電話では問題なく表示されますか? 私は密度ピクセルを使用していません。使用してみcanvas.setDensity(320)
ましたが、これを避ける必要があることをどこかで読みました。
誰もこれについて経験がありますか?私は何も持っていないので、他の電話でテストすることはできません。私の友人はすべて iPhone を持っているからです。
私のビットマップが、私のような hdpi ではない他の携帯電話で大きくまたは小さく見えるのではないかと心配しているだけで、もちろんゲームが台無しになります。