簡単なコードで CUDA 1D テクスチャをテストしようとしています。これは非常に簡単です。最初にグローバル メモリを割り当て、次にそれをテクスチャ リファレンスにバインドします。tex1D() によってカーネル内からテクスチャにアクセスします。テクスチャ フェッチによって返された値を出力します。
コードは次のとおりです。
#include "cuda.h"
#include "cuda_runtime.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdio>
using namespace std;
texture<float, cudaTextureType1D, cudaReadModeElementType> texX;
__global__ void kernel(float *X)
{
int i = threadIdx.x ;
if ( i >= 128 ) return;
printf("%.3f\t%.3f\n", tex1D( texX, i*1.0 ), X[i] );
}
int main()
{
float *devX;
vector<float> X(128, 3.1415926 );
cudaMalloc( &devX, 128 * sizeof(float) );
cudaMemcpy( devX, &X[0], 128*sizeof(float), cudaMemcpyDefault );
cudaDeviceSynchronize();
cudaBindTexture( (size_t)0, texX, devX, 128 * sizeof(float) );
cudaDeviceSynchronize();
kernel<<<1,128>>>( devX );
cudaDeviceSynchronize();
cout<<endl;
cout<< cudaGetErrorString( cudaGetLastError() ) <<endl;
}
しかし、私が得たのは次のようなものだけでした:
0.000 3.142
0.000 3.142
...
0.000 3.142
no error
誰でも理由を説明できますか?