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新しいインテントを開始することがGameOverをユーザーに通知する正しい方法ではない可能性があることを発見した後、私は現在、runOnUiThread、Runnable、およびダイアログで苦労しています。

質問:ゲームが終了したことをユーザーに通知するために、Dialog.show()をどこでどのように実装しますか?レールレースゲームを実装しています。これで電車の衝突が発生したゲームオーバーでダイアログを表示したいです。

runOnUiThread、Runnable、Asyncスレッドを試してみました。それを理解することはできません。MainGamePanelの衝突発生メソッドでダイアログを表示したい。

私はゲームをしています。アクティビティAndroidGameActivity:

private static final String TAG = AndroidGame.class.getSimpleName();
public static Vibrator v;
private GameDatabaseOperations gameDatabaseOperations;
private int currentDate;
private int todayDate;

/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
   requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
    try{
        currentDate = Calendar.getInstance().get(Calendar.DATE);
        gameDatabaseOperations = new GameDatabaseOperations(this);
        gameDatabaseOperations.createWriteModeDatabase();
        Cursor crDate = gameDatabaseOperations.fetchTodayDate();
        startManagingCursor(crDate);
        if(crDate!= null && crDate.getCount() >0){
            crDate.moveToFirst();
            todayDate = crDate.getInt(0);
        }

         if(currentDate != todayDate ){
            gameDatabaseOperations.updateTodayDefaultScore(0);
            gameDatabaseOperations.updateTodayDate(currentDate);
            Cursor cr1Date = gameDatabaseOperations.fetchTodayDate();
            startManagingCursor(cr1Date);
            if(cr1Date!= null && cr1Date.getCount() >0){
                cr1Date.moveToFirst();
                todayDate = cr1Date.getInt(0);
            }
        }
        gameDatabaseOperations.closeDatabase();

    }
    catch(Exception e){
        e.printStackTrace();
    }

    FrameLayout fl = new FrameLayout(this);
    setContentView(fl);
    LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
    LinearLayout pause = (LinearLayout) inflater.inflate(
    R.layout.pausebutton, null);
    fl.addView(new MainGamePanel(this));
    fl.addView(pause);   
    v = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);

     }
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ゲームのエンジンを次のように実装することを考えたことがありますか:

while (!collision) 
{
     playGame();
     doAnimation();
     checkCollision();
}

dialog.show();

performAction(determineNextGameState());

すべてのゲーム プレイ コードを playGame() に入れてから、ユーザーが死亡したときに衝突フィールドを変更しますか?

于 2012-09-14T18:32:35.953 に答える