私は3Dでテキストを描く方法を理解しようとしています。
現在、画面に表示する方法は2つあります。通常の3D空間を使用して世界をレンダリングし、追加のレンダリングを使用して、事前に変換された方法でそれを行うHUDをレンダリングします。
したがって、理想的には、テキストに対して同じことを行い、文字列を3D(「ビルボード」のような方法)と事前変換された方法(2Dモードを使用しているかのように)の両方でレンダリングする方法が必要です。
私が見つけたのは「Mesh.FromText」を使用することだけでしたが、それは私が必要としているものではないようです。ああ、また、スプライトバッチを使用してテキストをテクスチャに描画し、次にこのテクスチャをアルファブレンディングを使用して3Dで使用しますが、これもまた、それを行うにはくだらない方法のようです...
何か案は?