0

こんにちは、blender.fbx ファイルを Unity のアセット フォルダーにエクスポートしています。完全に機能していて、カメラの前に配置しましたが、再生すると、銃が分解されたように見えます。一部のパーツを分離したので、アニメーションに使用できます。すべてのアニメーション パーツが分離しているように見えますが、これは Unity のものですか、それとも Blender のものですか?

http://www.flickr.com/photos/87198010@N07/7985274177/in/photostream

4

2 に答える 2

0

2 つのオプション:

  1. あなたのアニメーションが間違っている可能性があります..アニメーションを削除してテストしてください..
  2. 子オブジェクトであるバレルとトリガーの位置は、親との関係で正しくない可能性があります..事実についてはわかりませんが、頭に浮かぶのはほんのわずかです。

わかり次第お知らせください。

于 2012-09-14T21:05:42.567 に答える
0

Unity にメッシュをロードすると、まだアニメーションがなくても、Unity は標準としてアニメーション モジュールをメッシュに追加します。これが銃のバグの原因かもしれません。その上にアニメーション コンポーネントがある場合は、そのコンポーネントを削除して、もう一度やり直してください。

また、銃のさまざまな部分がさまざまなスケールまたは回転になっている可能性があります。ブレンダーからエクスポートする前に、「回転とスケールを適用」をクリックしてからエクスポートします。

于 2012-09-15T14:07:28.670 に答える