GLKitを使用して半透明のポリゴンを描画しようとしていますが、うまくいきません。ですから、OpenGLの標準実装ではサポートされていないことがわかっているので、そもそもGLKitに半透明のポリゴンを含めることさえ可能かどうか疑問に思いました。ただし、カスタムシェーダーを使用して模倣できます。ただし、GLKitは独自のシェーダーをコンパイルするため、引き続きGLKitを使用するか、独自のカスタムシェーダーを使用するかを知る必要があります。私のコードは以下の通りです:
// setup states
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFuncSeparate(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
self.effect.texture2d0.enabled = GL_FALSE;
self.effect.colorMaterialEnabled = GL_TRUE;
self.effect.transform.modelviewMatrix = self.modelMatrix;
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribColor);
[self.effect prepareToDraw];
// draw triangles
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(LineVertex), &_vertices[0].pos);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribColor, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(LineVertex), &_vertices[0].color);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, _vertexCount);
前もって感謝します。