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私のジレンマをご覧いただきありがとうございます。Raphael で SVG メニューを作成しようとしていますが、ジオメトリが苦手です。

下の画像は私が作っているものを示しています。CSSで青色/中央部分を作成しましたが、白色/外側部分を取得する良い方法は他にないようです。画像と CSS は、これらの要素のブロックの性質により、この点で失敗します。要素の数に応じてサイズが変化する一連の円弧を生成したいと思います。

ラジアル メニューの例

では、四分円を形成し、ホバー効果を持つことができる一連のクリック可能な円弧を取得する方法について何かアドバイスはありますか? それが重要であれば、これらのものにもアイコンを配置したいと思います。

ラファエルで円グラフを使用した例をいくつか見ましたが、それを適応させる方法がわかりません。うーん。私は幾何学に注意を払うべきでした。

御時間ありがとうございます。

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ジオメトリはそれほど悪くはありません。少なくとも、 SVG の楕円弧パス構文ほど煩わしくはありません。どちらも扱いやすいです。

以下は、一連のアーク セグメントをパスとして生成し、それぞれを (そのアイテムの任意のメタデータと共に) コールバック関数に渡す関数です。

function generateRadialNav( paper,        // Raphael's paper object
                            cx, cy,       // x and y coordinates of the center of the circle from which the arcs will be calculated
                            inner_radius, // pixels from origin to interior arc
                            radial_thickness,  // width of navigation area in pixels
                            menu_items,   // an object with one key per menu item; the value of each key is arbitrary
                            callback,     // a finalization callback for menu items which should accept three arguments: the menu_items key, the path element, and the menu_items value.  The first and third parameters are taken directly from the menu_items object.
                            options )     // Unused but added out of habit.
{
    options = options || {};

    var start_radians = options.start_radians || 0;
    var end_radians = options.end_radians || Math.PI / 2;
    var menu_item_count = 0;
    for ( var k in menu_items )
        menu_item_count++;

    var slice_radians = ( end_radians - start_radians ) / menu_item_count;

    var index = 0;
    for ( var k in menu_items )
    {
        var path = [];
        path.push( "M", cx + Math.cos( start_radians + slice_radians * index ) * inner_radius, cy + Math.sin( start_radians + slice_radians * index ) * inner_radius );
        path.push( "L", cx + Math.cos( start_radians + slice_radians * index ) * ( inner_radius + radial_thickness ), cy + Math.sin( start_radians + slice_radians * index ) * ( inner_radius + radial_thickness ) );
        path.push( "A", 
                inner_radius + radial_thickness, inner_radius + radial_thickness,
                slice_radians, 0, 1,
                cx + Math.cos( start_radians + slice_radians * ( index + 1 ) ) * ( inner_radius + radial_thickness ), cy + Math.sin( start_radians + slice_radians * ( index + 1 ) ) * ( inner_radius + radial_thickness ) );
        path.push( "L", cx + Math.cos( start_radians + slice_radians * ( index + 1 ) ) * inner_radius, cy + Math.sin( start_radians + slice_radians * ( index + 1 ) ) * inner_radius );
        path.push( "A",
                    inner_radius, inner_radius,
                    slice_radians, 0, 0, 
                    cx + Math.cos( start_radians + slice_radians * index ) * inner_radius, cy + Math.sin( start_radians + slice_radians * index ) * inner_radius );
        path.push( "Z" );

        var element = paper.path( path ).attr( { fill: 'none', stroke: 'none' } );
        callback( k, element, menu_items[k] );

        index++;
    }
}

この関数は基本的に、各ナビゲーション アイテムの領域を計算し、その形状のパスを生成してから、メニュー定義をコールバックに渡します。アイコンのサポートは個別に追加する必要がありますが、menu_items 定義のデータを簡単に拡張してサポートできるようにすることをお勧めします。このメソッドの使用例については、私のテスト ページをご覧ください

于 2012-09-17T17:38:23.350 に答える