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私は1つの問題に直面しています。cpSegmentShapeNew を回転させるコーディングを行いましたが、機能しません。次のコードを見てください。

    //**creating shape
testBody = cpBodyNew(INFINITY, INFINITY);
cpShape* testShape = cpSegmentShapeNew(testBody, cpv(230, 82), cpv(193, 46), 0.0f);
testShape->e = 0.0;
testShape->u = 0.0;
testShape->data = flipper;
testShape->collision_type = 2;
cpSpaceAddStaticShape(space, testShape);

//Body moving when user touch
-(BOOL) ccTouchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//event that starts when a finger touchs the screen
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint tmpLoc = [touch locationInView: [touch view]];
CGPoint location = [[Director sharedDirector] convertCoordinate:tmpLoc];

ball.position = location;
ballBody->p = location;
[flipper runAction:[RotateTo actionWithDuration:0.1f angle:60]];

cpBodySetAngle(testBody, 60);

cpvrotate(testBody->rot, cpv(100000,0));

return kEventHandled;
}

私が間違っているところを誰か教えてください。

ありがとう。

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ご挨拶、

問題は、コードを介して両方のオブジェクト (スプライト + ボディ) を回転させていることです。

必要なのは、一方を回転させ、もう一方のオブジェクトにそれが起こったことを知らせて、それができるようにすることです。

たとえば、ボディを移動する場合、スプライトを更新するメソッドは次のようになります。

void updateShapes(void* ptr, void* unused)
{
 cpShape* shape = (cpShape*)ptr;
 Sprite* sprite = shape->data;
 if(sprite)
 {
  cpBody* body = shape->body;
  [sprite setPosition:cpv(body->p.x, body->p.y)];
  [sprite setRotation: (float) CC_RADIANS_TO_DEGREES( -body->a )];
 }
}

コードの最後の行は回転を更新します。それがあなたが見逃している行です。

将来、あなたや他の誰かに役立つことを願っています。

がんばれcocos2dメイト!

ヨハン T.

于 2009-09-06T22:00:22.390 に答える