私はこの主題がすでにここで何度も議論されていることを知っています。しかし、私はここで立ち往生しています。
私はいくつかの剛体を積み上げた単純なゲームを開発しており、発射物はそれらのgameObjectsを攻撃することを目的としています。
しかし、それらの剛体のいくつかは収集品であり、発射体に当たった場合にポイントを与える要素です。
私の質問は、これらの収集品が他の剛体と同じように動作する必要がありますが、発射物のトリガーとして機能する必要があります。
どうすればいいですか?
よろしく。