GPUImageを使用すると、画像内の本/ページの角を検出できます。ただし、4 つ以上のポイントを通過する場合もあります。その場合は、これらのポイントから最適な長方形を処理して把握する必要があります。次に例を示します。
この場合、最適な四角形を見つける最も効率的な方法は何ですか? ありがとう
GPUImageを使用すると、画像内の本/ページの角を検出できます。ただし、4 つ以上のポイントを通過する場合もあります。その場合は、これらのポイントから最適な長方形を処理して把握する必要があります。次に例を示します。
この場合、最適な四角形を見つける最も効率的な方法は何ですか? ありがとう
コーナー検出アルゴリズムを使用している場合は、検出されたコーナーの相対的な強度に基づいて結果をフィルタリングできます。現在の背景に対する本の隅のコントラストは、木目に見られるポイントのコントラストよりもはるかに強いように見えます。各ポイントに関連付けられた相対マグニチュードはありますか、それともポイントを取得するだけですか? エッジ強度のしきい値を設定すると、前景と背景の強度が比較的一定でない限り、多くの手間がかかります。
サンプル画像がぼやけている、または変形している可能性があります。たとえば、明るいピクセルの適切な形態学的「クローズ」は、本のサイズと形状に影響を与えることなく、木目のテクスチャを削除できます。(http://en.wikipedia.org/wiki/Mathematical_morphology)
別の可能性は、画像をはるかに小さいサイズに縮小してから、それに対して検出を実行することです。画像のサイズを変更すると、現在検出されている木目模様などの細部が消去される傾向があります。
適切なレンズと照明を選択すると、画像の処理が容易になります。画像を処理する前に、画像をできるだけ単純化してください。前述のように、本の端だけを照らす「暗視野」照明は、処理用にはるかに単純な画像を表示します。制約を書き留めておくと、どのソリューションが最も堅牢で実装が最も簡単かがより明確になります。画像内の任意の場所で四角形を見つけるのは非常に困難です。長方形のサイズが 100 x 100 ピクセル以上で、正方形から画像の端まで 15 度以内に回転している場合などは、暗い背景で明るい長方形を見つけるのがはるかに簡単になります。
より複雑なソリューションは、次の 2 つのアプローチに分けることができます。
1. 点のみが与えられた場合のプログラムの解法 通常、点が 5 つまたは 6 つしかない場合、およびそれらの点のうち 4 つが必要な長方形の角に属すると確信している場合は、これを試すことができます。
http://en.wikipedia.org/wiki/Convex_hull
導入できるその他のチェックと制約が多数あります。たとえば、凸包 (ポイント N から N+1、および N+1 から N+2) 内の 3 つの連続するポイントのポイント間の距離が、本の予想される幅と高さに近い場合、これらを既知の良好なポイントとしてマークし、残りのポイントのみをテストして、どれが 4 番目のポイントであるかを確認します。
上記の手法は、かなりの数のポイントを取得すると扱いにくくなる可能性がありますが、本の角のポイントのうち 2 つまたは 3 つが凸包上にあると予想される場合は機能する可能性があります。
幾何学的な問題については、GeometricTools.com をチェックすることを常にお勧めします。これには、あらゆる種類の問題用に最適化された優れたソース コードが多数あります。特に AddAll.com を使用して安価なコピーを見つけることができる場合は、本も持っていると非常に便利です。
http://www.geometrictools.com/
2. サンプル画像のその他の画像処理技術 間違っているかもしれませんが、GPUImage には汎用の画像処理アルゴリズムがあまりないようです。他の画像処理アルゴリズムを使用すると、この問題をより簡単に解決できる可能性があります。
ここでは詳しく説明するスペースはありませんが、画像処理を成功させるための鍵の 1 つは、適切な照明です。照明が一貫していることを確認してください。本と背景を均等に照らす拡散光がうまく機能します。ファンキーな照明を使用して問題を単純化できます。4 つのライト (または特別なリング ライト) がある場合は、上、下、左、右から水平方向の照明を提供できます。表面が暗く見える。 http://www.benderassoc.com/mic/lighting/nerlite/Darkfield.htm
他の GPU ライブラリを使用して画像処理を実行できる場合は、次の手法のいずれかがうまく機能します。
最適なアルゴリズム手法は、制約によって異なります。特定のサイズの四角形のみを探していますか? 前景と背景のコントラストは一貫していますか? 画像の外観を単純化するために照明を導入できますか? 等々。