私はcocos2d/OpenGLESを初めて使用しますが、解決策が見つからない問題が発生しています。基本的に、CCRenderTextureでアンチエイリアス処理された円を描画し、そのテクスチャを複数のスプライトで使用します。アンチエイリアスの部分以外はすべて単純ですが、行き詰まっていて、次にどこに行くべきかわかりません。
私が今持っているコードは次のとおりです。
int textureSize = 64;
CCRenderTexture *rt = [CCRenderTexture renderTextureWithWidth:textureSize height:textureSize];
[rt beginWithClear:spriteColor.r g:spriteColor.g b:spriteColor.b a:0.0f];
ccDrawColor4F(spriteColor.r, spriteColor.g, spriteColor.b, spriteColor.a);
ccDrawCircle(CGPointMake(textureSize / 2.0f, textureSize / 2.0f), textureSize / 2.0f, 0.0f, 360, false);
[rt end];
しかし、それはギザギザの混乱を招き、私はここからどこへ行くべきか理解できません。ポイントを使用して滑らかな円を描く例をオンラインで見ましたが、OpenGLES2.0では機能しないようです。
一度テクスチャに描画し、テクスチャを何度も再利用しているので、パフォーマンスはそれほど問題ではありません。