Slick2D ゲームで、に渡されたパラメータにアクセスするにはどうすればよいAppletGameContainer
ですか?
アプレットとしてもスタンドアロン アプリケーションとしても実行したい Slick2D ゲームを持っています。
ゲームがアプレットとして実行されている場合、渡された情報にアクセスしたいと思います。instanceof
で のチェックができるのではないかと考えていGameContainer
ましたが、 から継承してStateBasedGame#initGameStates
いAppletGameContainer
ませんGameContainer
。
アプレット パラメータへの簡単なアクセスを可能にする Slick2D フレームワークの機能はありますか、それともより良いのは、アプレット パラメータまたはコマンド ライン引数へのアクセスを可能にする抽象化の層であり、ゲームが開始されたコンテナを知る必要はありません。 ?