私は自分の iPhone で (飛行機を使って) 「それらを撃つ」ゲームを作成しています。自分の飛行機と敵の間の衝突を検出したいのですが、それらに物理学を適用する必要はありません。
ContactListener との衝突を検出した場合、飛行機の寿命を縮めることができますが、衝突後に跳ね返ります。
敵と飛行機を同じフィクスチャ groupIndex に配置すると、衝突は発生せず、飛行機の寿命を下げることはできません。
私のような質問を見つけましたが、まだ答えられていません。手伝って頂けますか ??どうも