私はWebGLに非常に慣れていませんが、基本を理解することに近づいています。
私はジェイコブ・セイデリンの本の指示に従っていて、彼はいくつかの基本を説明しています。私は彼の例の1つを再構築してみました(これは本で直接説明されていません)。
何らかの理由で、uModelViewマトリックスの深さが私のアプリケーションでは機能しません。また、WebGLDebugUtilsを使用してもエラーは発生しません。
z
uModelViewマトリックスのプロパティを0に設定すると、立方体の前面が画面全体に表示されます。頂点で-1
toと一緒に作業したので。1
これが私のソースコードです:[削除]
シェーダーはindex.htmlにありますが、問題はないはずです。
行列変換にgl-matrixを使用しています。
前もって感謝します。