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多数のモデルがランダムに回転しているので、回転を最も効率的に制御できるのはどちらの方法ですか?アップデートでローテーションを使用して各モデルのスクリプトをバインドするのですか?

PS:untiy3dエンジンを使用すると、いくつかの問題が発生します。バージョン3.5.0と、iosターゲットプラットフォームを備えたレガシーパーティクルの楕円体パーティクルエミッタを使用します。

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モデルとスクリプトを使用してプレハブを作成することは、シーンに多くの同様のオブジェクトを配置する最も一般的で、おそらく最も効率的な方法です。

を使用Update()して制御することもできますがFixedUpdate()、物理的なものを扱うために使用する必要があります。

オブジェクトの数が作業を補うのに十分な場合は、各アセット オブジェクトをドラッグ アンド ドロップする代わりに、スクリプト (このスクリプトのコンテナのみとなる別のゲーム オブジェクト内) を使用して、これらのアセット オブジェクトをインスタンス化することもできます。

于 2013-01-14T12:08:40.143 に答える
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説明:

ランダム モデルはボディ テクスチャやその他の属性で同じですか?

はいの場合は、 プレハブをインスタンス化するのに役立ちます。1 つの敵に回転のコードをドラッグ アンド ドロップするだけで、プレハブがランダムにアクセスできます。また、回転率を公開することもできます。

その後、すべてコードロジックに依存します。

于 2014-09-09T08:48:02.503 に答える