例を挙げて説明するのが最善です。
私のAudioItem.hで
#define ITEM_CAPACITY 100
typedef struct DataStruct {
void * content;
UInt32 size;
} DataStruct;
typedef DataStruct *DataStructRef;
@interface AudioItem : NSObject
{
DataStructRef data;
}
@property (assign, readwrite) DataStructRef data;
AudioItem.m @synthesize data;
-(id)initWithID:(NSString *)itemID
{
self = [super init];
data->content = malloc(ITEM_CAPACITY);
return self;
}
上記のコードはこれによく似ていますが、BAD_EXEC_ERRORが発生します。どうしてですか?NSMutableDataなどのb/cではなくCバッファを使用したい理由NSMutableDataを使用してみましたが、リアルタイムアプリケーションの速度が低下しているように感じます