キャンバスを使ってチャートを描いています。
ビットマップ画像;
image=//ここでキャンバスに描画したいビットマップを取得します
キャンバスcanvas=new Canvas(image);
//次のように円を描きます
canvas.drawCircle(cx、cy、radius、paint);
しかし、円の角は鋭くありません:
iiは次のようなものを示しています:
円の外径をシャープにする方法。
前もって感謝します..
キャンバスを使ってチャートを描いています。
ビットマップ画像;
image=//ここでキャンバスに描画したいビットマップを取得します
キャンバスcanvas=new Canvas(image);
//次のように円を描きます
canvas.drawCircle(cx、cy、radius、paint);
しかし、円の角は鋭くありません:
iiは次のようなものを示しています:
円の外径をシャープにする方法。
前もって感謝します..
ペイントを初期化するときは、次のプロパティを設定します。
paint.setAntiAlias(true);
paint.setDither(true);
paint.setFilterBitmap(true);
それぞれの機能については、Android のドキュメントを参照してください。
http://developer.android.com/reference/android/graphics/Paint.html
まあ言ってみれば:
cx = 108.0F;
cy = 108.0F;
radius = 88.0F;
canvas.drawCircle(cx, cy, radius, paint);
例:
Paint p = new Paint();
p.setAntiAlias(true);
p.setFilterBitmap(true);
p.setDither(true);
p.setColor(Color.WHITE);
p.setStrokeWidth(3.75F);
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
Bitmap bmp1 = Bitmap.createBitmap(216, 216, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bmp1);
canvas.drawCircle(108.0F, 108.0F, 88.0F, p); // since the bitmap size is 216
//then, the starting (x) and the end (y) points must begin from
//the center to be a nice circle, that's why I used 108 as 108*2 = 216.
//and the 88 is the radius of the desired circle
アンチエイリアスを設定する
paint.setAntiAlias(true);