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私はPixelBlenderを初めて使用します(数時間前に開始しました)。

私のクライアントは彼のアプリに古典的な折りたたみ効果を望んでいます。マスクを介した折りたたみ効果の例をいくつか示しましたが、彼はそれらが気に入らなかったので、PixelBlenderに飛び込んでカスタムシェーダーを作成することにしました。

Thx神私はこれを見つけました、そして私は価値で遊ぶことによってそれを修正しています。しかし、Pixel Blender ToolKitから値をトレース/印刷/エコーするにはどうすればよいですか?これにより、私が行っているすべてのテストが大幅に高速化されます。

ここで私はそれが不可能であるとコメントで見つけました、それは本当ですか?

ありがとう

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Pixel Bender で値を直接トレースすることはできませんが、たとえば、特定のビットマップを作成し、要求された値でそのフィルターを適用し、結果のビットマップのピクセル値をトレースして、選択したポイントに対応するポイントを見つけることができます。

たとえば、256x256 のビットマップを作成し、各ポイント (x,y) に "x" 赤と "y" 緑のコンポーネント値を指定します。次に、選択した値でそのフィルターを適用し、結果を表示するか、クリックに応答して、元のビットマップ上の正確なポイントを提供する、基になる色の赤と緑の値をトレースします。

于 2012-09-17T10:27:45.163 に答える