XNA 内でカメラを動かすために、プレイヤーの頭を追跡したいと考えています。プレーヤーが左または右に回転すると、XNA 内のカメラがこのアクションに応答し、回転も行います。
Skeleton Data のヘッド ジョイントを使用して、ベクトル値 X、Y を取得しようとしましたが、これは正確な解決策ではありません。XNA 内でカメラを回転できる別のソリューションが必要です。助言がありますか?
Face Tracking APIを使用して、ユーザーの顔の特定のポイント (鼻など) との違いを確認し、ユーザーが別の方向を見たかどうかを判断できます。ユーザーの顔のポイントは次のように組み立てられます。
次に、X が変化したかどうか、および回転効果を確認する量を確認できます。( Kinect による顔認識を見たいと思うかもしれません)