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ソースコードにエラーがあり、基本的にビットマップ画像が広すぎます。たとえば、幅と高さを印刷し、高さは完全(256)で、幅も256である必要がありますが、プログラムによると、幅は数十億ピクセルであり、毎回異なります。これがソースコードです。

#include "glob.h"

/* Image type - contains height, width, and data */
struct Image {
    unsigned long sizeX;
    unsigned long sizeY;
    char *data;
};
typedef struct Image Image;

int ImageLoad(char *filename, Image *image) {
    FILE *file;
    unsigned long size;                 // size of the image in bytes.
    unsigned long i;                    // standard counter.
    unsigned short int planes;          // number of planes in image (must be 1)
    unsigned short int bpp;             // number of bits per pixel (must be 24)
    char temp;                          // temporary color storage for bgr-rgb conversion.

    // make sure the file is there.
    if ((file = fopen(filename, "rb"))==NULL){
        printf("bitmap Not Found : %s\n",filename);
        return 0;
    }

    // seek through the bmp header, up to the width/height:
    fseek(file, 18, SEEK_CUR);

    // read the width
    if ((i = fread(&image->sizeX, 4, 1, file)) != 1) {
        printf("Error reading width from %s.\n", filename);
        return 0;
    }
    printf("Width of %s: %lu\n", filename, image->sizeX);

    // read the height
    if ((i = fread(&image->sizeY, 4, 1, file)) != 1) {
        printf("Error reading height from %s.\n", filename);
        return 0;
    }
    printf("Height of %s: %lu\n", filename, image->sizeY);

    // calculate the size (assuming 24 bits or 3 bytes per pixel).
    size = image->sizeX * image->sizeY * 3;

    // read the planes
    if ((fread(&planes, 2, 1, file)) != 1) {
        printf("Error reading planes from %s.\n", filename);
        return 0;
    }
    if (planes != 1) {
        printf("Planes from %s is not 1: %u\n", filename, planes);
        return 0;
    }

    // read the bpp
    if ((i = fread(&bpp, 2, 1, file)) != 1) {
        printf("Error reading bpp from %s.\n", filename);
        return 0;
    }
    if (bpp != 24) {
        printf("Bpp from %s is not 24: %u\n", filename, bpp);
        return 0;
    }

    // seek past the rest of the bitmap header.
    fseek(file, 24, SEEK_CUR);

    // read the data.
    image->data = (char *) malloc(size);
    if (image->data == NULL) {
        printf("Error allocating memory for color-corrected image data\n");
        return 0;
    }

    if ((i = fread(image->data, size, 1, file)) != 1) {
        printf("Error reading image data from %s.\n", filename);
        return 0;
    }

    for (i=0; i<size; i+=3) { // reverse all of the colors. (bgr -> rgb)
        temp = image->data[i];
        image->data[i] = image->data[i+2];
        image->data[i+2] = temp;
    }

    // we're done.
    return 0;
}

// Load Bitmaps And Convert To Textures
void glob::LoadGLTextures() {
    // Load Texture
    Image *image1;

    // allocate space for texture
    image1 = (Image *) malloc(sizeof(Image));
    if (image1 == NULL) {
        printf("(image1 == NULL)\n");
        exit(0);
    }

    ImageLoad("data/textures/NeHe.bmp", image1);

    // Create Texture
    glGenTextures(1, &texture);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);   // 2d texture (x and y size)

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR); // scale linearly when image bigger than texture
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR); // scale linearly when image smalled than texture

    // 2d texture, level of detail 0 (normal), 3 components (red, green, blue), x size from image, y size from image,
    // border 0 (normal), rgb color data, unsigned byte data, and finally the data itself.
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, image1->sizeX, image1->sizeY, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image1->data);
};

glob.hはこれです:

#ifndef GLOB_H_INCLUDED
#define GLOB_H_INCLUDED

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>      // Header file for standard file i/o.

#include <GL/glx.h>    /* this includes the necessary X headers */
#include <GL/gl.h>
//#include <GL/glut.h>    // Header File For The GLUT Library
//#include <GL/glu.h>   // Header File For The GLu32 Library

#include <X11/X.h>    /* X11 constant (e.g. TrueColor) */
#include <X11/keysym.h>

class glob {
    bool Running;
    GLuint texture; //make an array when we start using more then 1
    Display     *dpy;
    Window       win;
    XEvent       event;
    GLboolean    doubleBuffer;
    GLboolean    needRedraw;
    GLfloat      xAngle, yAngle, zAngle;
    float        camera_x, camera_y, camera_z;
public:
    glob();
    int OnExecute();
public:
    int init(int argc, char **argv);
    void LoadGLTextures();
    void OnEvent();
    void redraw(void);
};

#endif // GLOB_H_INCLUDED

誰かがこの問題を解決するのを手伝ってくれますか?

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多くのことがうまくいかない可能性があります。

非常に古いファイルの場合、BITMAPCOREHEADERサイズ フィールドがそれぞれ 2 バイトしかない がある可能性があります。

あなたのマシンはリトルエンディアンですか?BMP ファイルはリトル エンディアンで保存されます。

高さが負の場合があることに注意してください (これは、ボトムアップではなくトップダウンのビットマップであることを意味します)。小さな負の数を符号なし 32 ビット整数として解釈すると、10 億単位の値が表示されます。

また、実際のピクセル データへのシークは、ビットマップ ヘッダーの直後に開始されることを前提としています。これは一般的ですが、必須ではありません。ファイルヘッダーには、実際のピクセル データのオフセットが含まれています。(Microsoft のドキュメントでは、これを「ビットマップ ビット」または「カラー データ」と呼んでいます。)

ファイルの最初の 16 進ダンプを作成し、手動でステップ実行して、すべてのオフセットと仮定が正しいことを確認することをお勧めします。16 進ダンプの先頭を質問に自由に貼り付けてください。

Windows を使用していますか? 電話していただけますLoadImageか?

于 2012-09-17T19:33:35.543 に答える