Photobooth ios または osx アプリのようなスクイーズ効果をコーディングしようとしています。私はシェーダーを初めて使用しますが、GPUImage ライブラリを実装し、いくつかのシェーダーを微調整することができました。しかし、得られたのは球状の歪みだけで、最終的な結果は私が達成したいものとは少し異なります.
#import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h" から改造したコードを次に示します。
特に、私はこのコードを使用していました
NSString *const kGPUImageBulgeDistortionFragmentShaderString = SHADER_STRING
(
varying highp vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform highp vec2 center;
uniform highp float radius;
uniform highp float scale;
void main()
{
highp vec2 textureCoordinateToUse = textureCoordinate;
highp float dist = distance(center, textureCoordinate);
highp float PI = 3.14159265358979323846264;//stone added
textureCoordinateToUse -= center;
textureCoordinateToUse.x = 0.5+textureCoordinateToUse.x*cos(textureCoordinateToUse.x*PI/radius)*scale;
textureCoordinateToUse.y = 0.5 + textureCoordinateToUse.y*cos(textureCoordinateToUse.y*PI/radius)*scale;
gl_FragColor = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinateToUse );
}
);
このコードは cos と sin と PI を使用しているため、確実に球形の範囲内にあります。真ん中に小さな伸びていない部分があるので、それをより平らにするためのヒントは大きな助けになるでしょう!