これが私が使用しているライブラリのリファレンスです
openglの壁に貼り付けたときのテクスチャは、解像度が低く、品質が悪いのですが、どうすれば改善できますか?
コード
ground->m_texture = new cTexture2D();
fileload = ground->m_texture->loadFromFile(RESOURCE_PATH("resources/images/shadow.bmp"));
ground->setUseTexture(true);
ground->m_texture->setSphericalMappingEnabled(true);//this line is for circular objects, but without it texture doesnt even show up
例から-それがどのように見えるべきか
私の実装でどのように見えるか