使用されているOpenGLのバージョンをSFMLに報告させるにはどうすればよいですか?
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sf :: RenderWindowを使用してOpenGLコンテキストを作成し、window.getSettings()を使用してコンテキスト設定を取得します。
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600, 32), "SFML OpenGL");
sf::ContextSettings settings = window.getSettings();
std::cout << "OpenGL version:"<< settings.majorVersion << "." << settings.minorVersion << std::endl;
于 2012-09-18T13:28:07.553 に答える