この質問は何度も聞かれましたが、解決策はなかったと思います。私は、Androidシステムと背面カメラを備えたすべてのデバイスを対象とするアプリケーションを開発しています。問題は、2つのデバイスでのみアプリケーションをテストでき、すべてのデバイスで動作することを確認する必要があることです。合理的な解決策は、ほぼすべてのデバイスで動作するように隔離されたカメラAPIのコードサンプルを見つけることだけだと思います。誰でもそのようなソースを提供できますか...しかし、実際にmaaaaany(ALL)デバイスでテストされているソース...私は頭からすべての髪を失いました...そして..そして私は私の心を失っていると思います...それは私が2つだけでテストされたアプリ(私の会社でのテストのみ)をリリースしたからですデバイスであり、動作するはずの方法でカメラapiを使用しますが、たとえばHTCDesireHDやHTCEvo3d(3dカメラ付き)のように、アプリが単にクラッシュする電話もあるようです(カメラのfu..ingのため)またはフリーズします(これもカメラのfu..ingのため)。実際にテストされているカメラAPIのソース(ユーザーGUIの操作なしで定期的に写真を撮る)を持っている人がいる場合は、親切にしてください。可能であれば、ソースを投稿するか、適切な場所にリダイレクトしてください。
うーん、質問は次のように聞こえるはずです:「すべてのデバイスでカメラAPIを使用することは技術的に可能ですか?」
たぶん私は現在APIをどのように使用しているかを説明します。
1)カムを初期化します:
public void initCam()
{
LoggingFacility.debug("Attempting to initialize camera",this);
LoggingFacility.debug("Preview is enabled:"+isPreview,this);
try {
if (camera==null)
{
camera = Camera.open();
camera.setPreviewDisplay(mHolder);
if (camera!=null)
{
Camera.Parameters parameters = camera.getParameters();
List<Size> sizes = parameters.getSupportedPictureSizes();
if (sizes!=null)
{
Size min = sizes.get(0);
for (Size size : sizes)
if (size.width<min.width) min = size;
{
parameters.setPictureSize(min.width, min.height);
}
}
camera.setParameters(parameters);
setDisplayOrientation(90);
}
}
startPreview(aps);
} catch (Throwable e){
if (exceptionsCallback!=null)
exceptionsCallback.onException(e);
}
}
2)プレビューを開始します。
private void startPreview(AfterPreviewStarted after)
{
try {
if (!isPreview)
{
LoggingFacility.debug("Starting preview",this);
//camera.stopPreview();
camera.startPreview();
isPreview = true;
LoggingFacility.debug("Preview is enabled:"+isPreview,this);
}
if (after!=null) after.doAfter();
}catch(Throwable e)
{
if (exceptionsCallback!=null)
exceptionsCallback.onException(e);
}
}
3)写真を撮る:
public void takePicture(final PictureCallback callback)
{
LoggingFacility.debug("Attempting to take a picture",this);
if (camera!=null)
{
if (isPreview)
{
try
{
LoggingFacility.debug("preview is enabled jut before taking picture",this);
//AudioManager mgr = (AudioManager)ctx.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
//mgr.setStreamMute(AudioManager.STREAM_SYSTEM, true);
LoggingFacility.debug("Taking picture... preview will be stopped...",this);
isPreview = false;
camera.takePicture(null, new PictureCallback(){
public void onPictureTaken(byte[] arg0, Camera arg1)
{
//LoggingFacility.debug("Picture has been taken - 1t callback",CameraPreview.this);
}
}, callback);
//mgr.setStreamMute(AudioManager.STREAM_SYSTEM, false);
} catch (Throwable e){
if (exceptionsCallback!=null)
exceptionsCallback.onException(e);
}
}
}
4)完了後、または表面が廃棄された後、カメラを解放します。
public void releaseCam()
{
LoggingFacility.debug("Attempting to release camera",this);
if (camera!=null)
{
isTakingPictures = false;
camera.stopPreview();
isPreview = false;
camera.release();
camera = null;
LoggingFacility.debug("A camera connection has been released...",this);
}
}
コールバックメソッドの3番目のコードスニペットでは、写真を撮った後、プレビューが無効になっているため、startPreviewを再度呼び出します。一部のスマートフォンでは、写真を作成するためにプレビューを開始する必要があります。上記のすべてのメソッドは、SurfaceViewを拡張し、SurfaceHolder.Callbackを実装するクラスの一部 であり、アクティビティの一部です。
SurfaceHolder.Callbackは次のように実装されます。
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
initCam();
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
releaseCam();
}
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {
}
クラスのコンストラクタ
CameraPreview(Context context) {
super(context);
this.ctx = context;
mHolder = getHolder();
mHolder.addCallback(this);
mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
}
私はまた、写真の撮影を克服するための別のアプローチを検討していました。これの代わりに、onPreviewFrameコールバックを登録し、たとえばこのコールバックで、写真が要求されているかどうかフラグを確認します。要求されている場合は、画像をビットマップに変換して、以降の処理で使用します。私はこのアプローチを試していましたが、別の問題に悩まされていました。空のコールバックを登録しても、GUIの応答がはるかに遅くなります。
私のようなAndroidカメラAPIの使用に問題がある場合は、このリンクを参照してください。このサンプルのコードは、ほとんどのスマートフォンで機能しているようです。