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DrawString を使用して GDI+ GraphicsPath でテキストを作成し、これをパスとして PDF に出力しています。

現時点では、これはすべて完全に機能しています。

私が問題を抱えているのは、選択したフォントによってアウトラインが互いに重なってしまうときです。私は画像の例を持っていますが、新しいユーザーであるためアップロードできません... (無意味に思えます..?..)

ライブラリと、このブログで探しているものと同じことを達成した人を見つけました

ライブラリから空のソリューションを取得し続けていますが、コード スニペットを vb.net に変換しました。

文字列を含むgraphicsPathを渡し、これまたは同様のライブラリを使用してアウトライン化されたテキストを取得できた人はいますか?

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これが機能するC#コードです...

    using ClipperLib;

    static public void PathToPolygon(GraphicsPath path, Polygons polys, Single scale)
    {
        GraphicsPathIterator pathIterator = new GraphicsPathIterator(path);
        pathIterator.Rewind();
        polys.Clear();
        PointF[] points = new PointF[pathIterator.Count];
        byte[] types = new byte[pathIterator.Count];
        pathIterator.Enumerate(ref points, ref types);
        int i = 0;
        while (i < pathIterator.Count)
        {
            Polygon pg = new Polygon();
            polys.Add(pg);
            do {

                IntPoint pt = new IntPoint((int)(points[i].X * scale), (int)(points[i].Y * scale));
                    pg.Add(pt);
                i++;
            }
            while (i < pathIterator.Count && types[i] != 0);
        }
    }


    static private PointF[] PolygonToPointFArray(Polygon pg, float scale)
    {
        PointF[] result = new PointF[pg.Count];
        for (int i = 0; i < pg.Count; ++i)
        {
            result[i].X = (float)pg[i].X / scale;
            result[i].Y = (float)pg[i].Y / scale;
        }
        return result;
    }


    private void DrawBitmap()
    {
        Font f = new Font("Arial", 90);
        Pen myPen = new Pen(Color.FromArgb(196, 0xC3, 0xC9, 0xCF), (float)0.6);
        SolidBrush myBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(127, 0xDD, 0xDD, 0xF0));
        path.Reset();
        Polygons polys;
        path.AddString("ABC", f.FontFamily, (int)f.Style, f.Size, new Point(100, 100), null);
        path.Flatten();
        //scale all points up by 100 because Clipper uses integer coordinates
        PathToPolygon(path, polys, 100);
        path.Reset();
        //offset polys remembering to multiply delta by scaling amount ...
        polys = Clipper.OffsetPolygons(polys, 7 * 100, JoinType.jtRound);
        for (int i = 0; i < polys.Count(); i++)
        {
            //reverses scaling ...
            PointF[] pts2 = PolygonToPointFArray(polys[i], 100);
            path.AddPolygon(pts2);
        }
        newgraphic.FillPath(myBrush, path);
        newgraphic.DrawPath(myPen, path);
    }

ここに画像の説明を入力

于 2012-09-19T01:58:35.233 に答える