XNA
(おそらく一般的に3D)についての完全な初心者の質問。
次のコードを使用して単純なBlenderで作成された立方体をレンダリングすると、すべてが良好に見えます。
proj = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(90), 800f / 480f, 1f, 4000.0f);
view = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0, 0, -10), new Vector3(0, 0, 10), Vector3.Up);
world = Matrix.CreateTranslation(new Vector3(0, 0, 0));
しかし、世界のX値を9(または中心からかなり外れる他の値)に変更すると、立方体は水平方向に伸びてひどく見えます。
このリンクは問題を示しています:
そのストレッチをするために私が間違っていることは何ですか?これについて助けてくれてありがとう!