各フレームが異なる (テクスチャ) タイルで描画される単純な 2D プラットフォーマーを Javascript で作成する予定です。ここに私の質問があります:
異なるテクスチャで異なる長方形/四角形をレンダリングするにはどうすればよいですか? つまり、岩のタイルと草のタイルに個別のフラグメント シェーダーを作成し、タイルの種類ごとに頂点データを個別のバッファーに保持する必要があるのでしょうか。すべてのタイル頂点データを 1 つのバッファーに入れたいのですが、このタイルがその草のテクスチャを取得する必要がある草のタイルであることを指定するにはどうすればよいですか?
テクスチャ ユニットにバインドすると、テクスチャはどのくらいの大きさになりますか?