私は kinect と C# プログラミングに取り組んでいるので、非常に素人なので、関節角度について知りたいです。
Kinect を使用せずに自分のスキルをテストするためだけにこのコードを作成しましたが、コードに問題があります。
vector3v1
と vector3v2
を共同置換として想定しましたが、からの値 Find_angle
は ですNaN
。
プロセスに何か欠けていますか?この点で何か助けてください。
Vector3 V1 = new Vector3(100,40,90);
Vector3 v2 = new Vector3(160,60,90);
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
Vector3.Normalize(V1);
Vector3.Normalize(v2);
float Result = this.find_angle(V1,v2);
MessageBox.Show(Result.ToString());
}
public float find_angle(Vector3 va, Vector3 vb)
{
float dot_pro=Vector3.Dot(va, vb);
double angle = Math.Acos(dot_pro);
angle = angle * 180 / Math.PI;
return (float)(angle);
}